Секреты World of Tanks. Настраиваем графику в WOT Сглаживание world of tanks

Новый рендер - это более технологичный и современный механизм работы с графикой.

При ручной настройке вы изначально сможете выбрать тип графики: «Стандартная» или «Улучшенная». Оба они переработаны в HD-качество. Единственная разница между ними в том, что «Улучшенная» поддерживает полный набор новых технологий и эффектов.

Если после автонастройки клиент игры предлагает вам остановиться на типе графики «Улучшенная», мы рекомендуем использовать именно его. Если производительность вас не устраивает, вы можете самостоятельно поменять расширенные настройки графики, но переключаться на стандартный рендер не советуем.


Некоторые графические настройки больше влияют на производительность клиента, чем остальные. Уменьшив значение правильного параметра, вы можете обеспечить хороший показатель FPS без значительного снижения качества изображения. Рекомендуем начинать с эффектов (сглаживание, качество текстур и объектов, дальность прорисовки, освещение и постобработка). Это ресурсоёмкие настройки, и их урезание в большинстве случаев поможет повысить FPS.

У всех компьютеров свои конфигурации, и абсолютно одинаковые изменения настроек могут иметь разный эффект на разных ПК.

Просмотрите список, представленный ниже, чтобы ознакомиться с каждой настройкой и узнать, как все они влияют на картинку. Графические настройки сгруппированы начиная с самых ресурсоёмких, чтобы вам было понятнее, какие отключать первыми.

  1. Сглаживание: выравнивает грубые пиксельные или неровные края объектов, используя разные технологии в Стандартной и Улучшенной графике.
    * В Стандартной графике сглаживание необязательное и не привязано к предустановкам графики.
    * В Улучшенной графике сглаживание необходимо, чтобы обеспечить наилучшую картинку, и привязано к предустановкам графики.
  2. Качество текстур. Опция не зависит от производительности карты, но требовательна к видеопамяти. Рекомендуется не выставлять высокие значения на старых компьютерах. Опция доступна как в улучшенной версии графики, так и в стандартной.
  3. Качество декалей (особый вид геометрии, который позволяет повышать детализированность игровых окружений). Эта опция отвечает за качество детализации изображения. Следы грязи, опавшие листья, выбитые тротуарные плитки - всё это регулируется настройкой декалей. Чем больше «мелких подробностей» вы хотите видеть на экране, тем мощнее должен быть ваш компьютер. Эта опция не очень сильно зависит от производительности видеокарты, но требовательна к объёму видеопамяти. Для слабых компьютеров рекомендуется устанавливать на низкий уровень, либо отключать вообще. Для стандартной графики эта опция недоступна.
  4. Качество воды. На текущий момент изображение воды доработано, появились новые эффекты: круги от попаданий, более совершенные отражения, брызги, которые также просчитываются. Понижение качества изображения воды должно увеличить производительность игры. Опция доступна только для улучшенной графической схемы.
  5. Качество освещения. В новом рендере освещение рассчитывается более подробно. Игрок получает более детальную и качественную картинку, лучше отображающую атмосферу игровой карты. Присутствуют переходы между более тёмными и более светлыми участками. Производительность игры с этой настройкой зависит от мощности видеокарты. Владельцам маломощных видеокарт следует устанавливать минимальное значение для этого параметра либо отключать его. Опция доступна только для улучшенной графической схемы.
  6. Дополнительные эффекты. Здесь вы можете отрегулировать отображение дыма, пыли, искр, пламени, взрывов и т. д. Качество отображения всех этих объектов зависит не столько от видеокарты, сколько от центрального процессора. Поэтому, если у вас не слишком мощный ПК, рекомендуется устанавливать как можно более низкий уровень качества. Опция доступна как для улучшенной, так и для стандартной схемы графики.

Если вы не смогли добиться от своего компьютера высокой производительности даже после того, как провели необходимые манипуляции с ручными настройками, мы советуем использовать стандартный вариант графики.

Сегодня мы поговорим о самой настройки графики для World of Tanks .

Мы заметили, что у многих с патчем 0.9.0 просел FPS . Данная статья направлена на то, чтобы обеспечить вам максимально комфортную игру в Мире Танков. Поехали!

Что мы можем сказать по поводу графики в wot ? Наши белорусские разработчики, конечно, молодцы, что пытаются сделать нашу игру красивее. Но есть и обратная сторона этой красоты – низкий FPS. Для тех, кто не в курсе, FPS – это количество кадров в секунду в какой-то определенной игре. Получается, чем красивее игра, тем ниже FPS.

Вот мы сейчас поговорим о том, как можно повысить FPS World of Tanks .

1. Это разрешение 3D рендера. Это общее качество картинки, которое вы видите на вашем экране. У меня мощный компьютер и у меня эта шкала стоит на 100%. Если у вас слабый или средний компьютер, то поэкспериментируйте с этой шкалой. Она то уж точно повлияет на плавность картинки.

2. Это разрешение экрана. Здесь все так же если у вас слабая машина, то поставьте качество пониже. Да, картинка станет не такой красивой, но станет намного комфортней играть. Если средний, то качество примерно 1280*720. Ну, и если вы счастливый обладатель мощной машины, ставьте все на максимальные настройки.

3. Есть такой миф, что если играть в окне, то FPS выше. Ничего подобного! Если вы играете в окне, то компьютеру приходится еще и обрабатывать рабочий стол. А играя в полноэкранном режиме мы поднимаем FPS world of tanks на 5-10 единиц.

4. Вы наверняка замечали в игре, что некоторые бочки, например два круглых бака на КВ-1. И вот эти баки или другие округлости, имеют такие лесенки, они как − будто квадратные. Так вот, FXAA сглаживание сглаживает такие лесенки. Если у вас средний или слабый компьютер, рекомендую отключить эту настройку.

5. Угол обзора (FoV). Чем выше эта настройка, тем больше вещей попадает в кадр. Если меньше, то камера ближе к танку и меньше вещей попадает в кадр. Не мучайтесь с этой настройкой, FPS она не убавляет. Играйте с такой настройкой с какой вам удобно.

6. Настройка графики WoT раньше была совершенно другой. Раньше игра грузила, в основном процессор. Разработчики назвали этот тип нагрузки «Стандартная ». И сделали второй тип, который называется «Улучшенная ». Смысл этой настройки состоит в том, что игра равномерно распределяется на процессор и на видеокарту. Так, что решайте сами. Если у вас мощный процессор, но слабая видеокарта, то ставьте «Стандартная ». Если одинаковы по характеристикам видеокарта и процессор, ставьте «Улучшенная ». Если не знаете, то поэкспериментируйте с настройками, посмотрите как картинка двигается на разных настройках.

7. Качество текстур и качество освещения. Эти настройки нагружают вашу видеокарту. Если у вас она слабая, то ставьте пониже. Имеете хорошую, дорогую видеокарту?! Тогда ставьте эти настройки повыше.

8. Качество теней. Один из самых страшных врагов вашей видеокарты. Она отвечает за красоту ваших теней в игре. Все, в общем-то как всегда. Слабый, средний компьютер – ставьте пониже или отключайте. Мощный – ставьте на максимум.

9. Качество декалей. Эта настройка отвечает за следы, оставленные снарядами. Она почти никак не влияет на увеличение FPS в World of Tanks . Но для опытного игрока важно знать где ударил снаряд, или куда стреляет артиллерия. Так, что советуем оставить хотя бы на средних.

10. Детализация объектов. Она отвечает за прорисовку каких-нибудь мелких деталей на расстоянии. Сильно влияет на FPS. При слабом компьютере, рекомендую настроить пониже.

11. Качество доп. эффектов. Скажу проще, если эту настройку поднять на Максимум, то на месте взрыва снаряда будет идти дым. Если снизить, то будут просто искры. Советую ставить пониже, при слабом компьютере.

12. Настройка графики для World of Tanks – сложная вещь. Доп. эффекты в снайперском режиме. А эту настройку рекомендую выключить и на слабом, и на среднем, и на мощном компьютере. Вы спросите, почему? Объясняем, если его включить, то после выстрела примерно на секунду картинка станет размытая. Плюс ко всему, если радом с вами стреляет ваш союзник, то у вас опять на пару секунд «размоется» картинка.

13. Количество растительности. Это, мои дорогие танкисты – кустики, листва, маковые поля. Поработайте с этой настройкой. Будет все зависеть от производительности вашего компьютера.

14. Постобработка. Это доп. эффекты вроде дыма, росы, бликов от солнца. При слабом компьютере, смело выключайте, ничего не потеряете.

15. Эффекты из-под гусениц и следы от гусениц. Смысл первого эффекта в том, что во время езды мы видим комы пыли, из под наших гусениц. Смысл второго эффекта, понятное дело, в следах от гусениц. Так же рекомендуется выключить, при слабом компьютере.

16. Детализация деревьев. Чем правее ползунок, тем красивее деревья. Но на геймплей ни как не влияет, так что на слабых машинах сводим на лево.

17. Дальность прорисовки. Данный эффект ни в коем случае НЕЛЬЗЯ занижать! Он отвечает за то, насколько далеко вы видите. К примеру, маркеры да и сами танки будут видны максимально далеко (примерное расстояние 400-500 м.).

18. Качество размытия в движении. Этот эффект взят разработчиками из многих шутеров. Проще объяснить так. Если вы резко поворачиваете башню, то на доли секунды картинка размывается. Красиво? Красиво! Но мешает играть, сам всегда его ставил на минимум.

Ну что же? Мы рассказали вам обо всех настройках графики world of tanks , о которых знали сами. Надеюсь наша статья вам поможет. Всем удачи! Пока!

  • Дата выхода версии 1.0: 19 марта 2018 года
  • Жанр: онлайновый аркадный танковый симулятор
  • Издатель: Wargaming.net/Новый Диск
  • Разработчик: Wargaming.net

World of Tanks (WoT) — массовый многопользовательский экшн в жанре аркадного танкового симулятора, разработанный белорусской компанией Wargaming.net. В основе игры лежат командные танковые сражения при общей бизнес-модели free-to-play, когда за скачивание клиента и вход в игру платить не нужно, хотя есть в ней и так называемая премиальная техника, равно как и некоторые другие преимущества для тех игроков, кто заплатит деньги.

Сама идея игры возникла у разработчиков из Wargaming.net еще в конце 2008 года, а официальный анонс был сделан в апреле 2009 года. В начале 2010 года запустили закрытое бета-тестирование игры, а в июне — уже открытое бета-тестирование, в котором игрокам были доступны танки СССР и Германии на семи различных картах. Окончательно игра World of Tanks появилась на публике 12 августа 2010 года в виде русскоязычной версии, а европейская и американская версии стали доступны 12 апреля 2011 года.

Игровой процесс в WoT основан на сражении двух команд по 15 игроков на танках разных наций и годов выпуска, куда входят как реально существующие танки, так и прототипы. Для победы командам нужно полностью уничтожить танки противника или захватить его базу, находясь на ней определенное время. Общение и координация действий игроков в бою осуществляется при помощи текстового или голосового чата. В дальнейших обновлениях появились другие режимы игры: «Штурм» (одна команда должна отбить атаку другой), «Встречный бой» (команды захватывают единственную базу на карте), «Командный бой» (участвуют команды из семи игроков, подбираемые на основе личного рейтинга игроков). В игре есть рейтинговая система, отображающая статистику и достижения каждого игрока.

В World of Tanks игроки попадают в многопользовательские бои сразу, без тренировок в одиночном режиме, хотя обучающие миссии в ней все же есть. Изначально игрок получает танки первого уровня, а дальше, участвуя в сражениях, он зарабатывает внутриигровые ресурсы, тренирует экипаж и накапливает очки опыта, постепенно получая доступ к новым танкам и модернизациям.

Каждый танк имеет несколько отдельных узлов (орудие, башня, ходовая часть, двигатель, радиостанция), которые можно проапгрейдить, что и производится в «ангаре» между боями. Ресурсы расходуются на ремонт танков, приобретение боеприпасов и расходных материалов, а также дополнительного оборудования. Игрок уничтоженного танка может наблюдать за сражением или вернуться в ангар и начать еще один бой на другом танке, так как поврежденный танк недоступен до конца боя.


Историческую достоверность в World of Tanks стараются удерживать на достаточно высоком уровне, танки имеют узнаваемый внешний вид, близкое к реальному бронирование, оборудование и расположение экипажа. Реализована и сложная модель повреждений, учитывающая тип и толщину брони, скорость снаряда и угол попадания, тип боеприпасов и другие факторы. На общем поведении танка сказывается состояние двигателя, ходовой части, орудия, членов экипажа и т. п. Так, повреждение двигателя обездвижит танк, пробитый бак вызовет пожар, а раненый командир обнаруживает вражеские танки с меньшей эффективностью.

В игре есть несколько режимов камеры: с видом от третьего лица и через прицел, что помогает при прицеливании на дальних расстояниях, а гаубичный режим камеры задействуется при использовании САУ с навесным огнем. Местонахождение вражеской бронетехники изначально неизвестно, танки становятся видимы только в том случае, если командир способен разглядеть вражескую технику. После этого она становится видна и другим членам команды, находящимся в зоне действия рации.


Игру постоянно обновляют, добавляя и улучшая как графический движок, так и физический. Так, обновление 0.8.0 добавило реалистичную физику движения, техника начала забираться на склоны, спускаться и падать с холмов, получая повреждения и т. д. В обновлении 0.9.14 была добавлена новая физика движения, взаимодействие с другими танками и объектами на картах, а также возможность переворота. Впрочем, при всем внимании к проработке внешнего вида с приближенной к реальности моделью повреждений и баллистике, управление танком упрощено, ускорено передвижение танков и перезарядка орудий, а обзор улучшен. То есть это, скорее, не жесткий танковый симулятор, а некий гибрид с аркадой.

После всех обновлений в игре представлено более пятисот видов танков и самоходных орудий, разработанных в разных странах: СССР, Чехословакии, Германии, США, Франции, Великобритании, КНР, Швеции, Японии, Польше и других странах. Вся бронетехника в WoT делится на пять классов: легкие, средние и тяжелые танки, а также противотанковые и гаубичные САУ. В игре есть как реальные танки, так и экспериментальные модели, существовавшие лишь на бумаге или в виде прототипов. Также возможны модификации техники, не существовавшие в реальности.


С давних пор игра World of Tanks использует движок BigWorld, разработанный австралийской компанией Micro Forte, также известной по созданию тактической ролевой игры Fallout Tactics. В далеком 1994 году компания получила грант правительства Австралии на исследование MMO-технологий, и в результате они создали технологию BigWorld — первую платформу такого рода, которую стали использовать в большом количестве MMO-игр. В момент разработки первых версий WoT этот движок был лучшим для игр подобного плана, захватив большую часть рынка, и его выбор был неудивителен.

Технологии BigWorld обеспечили Wargaming.net всем необходимым для создания первых версий WoT, в том числе и графической частью. Кроме этого, для BigWorld были доступны плагины других компаний, включая Umbra (occlusion culling), Scaleform (создание пользовательского интерфейса), Speedtree (работа с растительностью) и другие. Клиентская часть движка была доступна в версиях для Windows, iOS, Xbox 360 и PlayStation 3. Учитывая успех WoT, совершенно неудивительно, что 7 августа 2012 года Wargaming.net объявила о покупке компании и движка для дальнейшего использования в своих проектах.


В Wargaming.net постоянно улучшали графическую часть WoT (насколько это было возможно в пределах BigWorld), добавляя новые алгоритмы, техники и эффекты. Но последнее действительно большое обновление движка произошло где-то в 2014 году, а с тех пор прошло слишком много времени, и при всех доработках и улучшениях WoT все больше отставала от современного уровня графики в играх. Именно поэтому было решено разработать совершенно новый графический движок, который получил немудреное название Core.

Графический движок Core серьезно улучшил внешний вид игрового процесса в World of Tanks, ведь все содержимое карт (освещение, тени, ландшафт, объекты, растительность, облака, поверхность воды: озера, реки, моря) было заменено разработанным с нуля. С первого же взгляда видно как улучшенное освещение с системой глобального освещения (GI — Global Illumination), так и полностью перерисованные ландшафт, детали и строения на картах, а также новое динамическое небо.


Все объекты на обновленных картах используют текстуры высокого разрешения, были добавлены эффекты намокания, загрязнения и запыления техники, а еще используются продвинутые возможности DirectX 11 по тесселяции — ландшафт разбивается на мелкие полигоны и вершины смещаются по картам смещения (при «Максимальных» и «Ультра» настройках), а также тесселяция используется для деформации воды — создания геометрических волн на поверхности, что смотрится весьма эффектно.

В новой версии игры были переделаны следы от гусениц, продавливание грунта и т. п., добавлена процедурная генерация травы и кустов, вся растительность также взаимодействует с танком: трава приминается, кусты отгибаются. Вода отрисовывается с качественными отражениями (Screen Space Reflection), взаимодействует с танками и выстрелами (волны, круги, рябь и т. д.)


Улучшены различные эффекты на основе систем частиц (взрывы, дым и т. п.), к которым добавлен эффект раскаленного воздуха, также танки теперь отбрасывают тени, изменены следы попаданий с имитацией объема. Что еще более важно с точки зрения реалистичности, еще раз была переработана система разрушений, для чего используется известная технология Havok Destruction (при графических настройках «Высоких» и выше). Весьма полезной для игроков стала новая настройка «Цветокоррекция», позволяющая настроить насыщенность цвета, яркость и контрастность изображения.


Разницу в графике между World of Tanks 1.0 и предыдущими версиями долго искать не нужно, она сразу бросается в глаза. В компании Wargaming.net еще несколько лет назад поняли, что технологии BigWorld изрядно устарели для того, чтобы сделать требуемый шаг вперед по улучшению графики. Поэтому специалистам компании пришлось создать новый графический движок, добавив графические технологии и возможности, ранее недоступные в игре. Но для того, чтобы получить улучшенный игровой мир, недостаточно всего лишь добавить пару эффектов, разработчикам пришлось также и пересоздать основную часть контента с нуля — уже с использованием всех новых технологий, поддерживаемых новым графическим движком.


Еще в обновлении 9.15 была добавлена поддержка DirectX 11 для повышения производительности, также уже тогда планировалось и улучшение графики при помощи той же тесселяции. А для того, чтобы новый движок не уронил производительность среднестатистических систем ниже плинтуса, он был подвергнут жесткой оптимизации и в результате обеспечивает достаточную частоту кадров и высокую стабильность на большинстве распространенных конфигураций.

Если рассматривать отдельные улучшения, то в новой версии игры была серьезно изменена отрисовка небосклона. Если раньше в игре небо выглядело статичным, то теперь облака движутся и небо изменяет свой цвет. Для версии 1.0 над небом каждой из карт поработали отдельно, и оно в World of Tanks стало практически неотличимым от реального. Также вся постобработка теперь производится в HDR, были значительно улучшены постэффекты: bloom, lens flare, god rays, глубина резкости (depth of field), хроматические аберрации и другие.


Освещение является важнейшим элементом графики, так как именно оно во многом определяет цвет всех пикселей. Особенно важным в версии 1.0 кажется появление глобального освещения Global Illumination, которое добавляет реалистичности, рассчитывая освещение примерно так же, как это происходит и в реальности. Эта техника учитывает взаимодействие лучей света и объектов сцены. Свет, проходящий через полупрозрачную поверхность, создает цветные тени на других поверхностях, а отраженный от цветных объектов свет влияет и на соседние поверхности, что хорошо видно на следующем примере:


Еще одной важнейшей деталью при реалистичном рендеринге являются физически корректные тени. Они не всегда бросаются в глаза, но значительно влияют на атмосферу и общую реалистичность, и если тени реализованы качественно, то игра выглядит более впечатляющей. В WoT 1.0 используется технология Adaptive Shadow Maps, которая рассчитывает тени от неподвижных объектов на картах, сохраняя их в карте теней, чтобы не перерисовывать тени в динамике, что увеличило бы нагрузку и на CPU и на GPU. А для подвижных объектов (танки и растительность) рассчитываются полностью динамические тени. Гибридный подход обеспечивает неплохой баланс между качеством и производительностью.

Также новый графический движок Core отличается тем, что эффекты с применением систем частиц (пар, пыль, дым и т. д.) отбрасывают полупрозрачные тени на окружающие объекты. Это тоже нужно для того, чтобы добавить реалистичности, ведь пыль с дымом больше не будут неестественно освещены, как это было в предыдущих версиях игры.


Из-за перехода на новый графический движок удалось серьезно повысить геометрическую детализацию локаций и улучшить разрешение текстур. Благодаря этому даже самые мелкие детали становятся заметными, ведь уровень детализации карт в версии 1.0 гораздо выше, чем в предыдущих. Для повышения уровня детализации используется современная технология виртуального текстурирования, которая обеспечивает большее разнообразие текстур ландшафта и объектов, чем обычно.


Для улучшенного качества картинки используется до 16 текстур на один пиксель: несколько основных текстур со смешиванием, несколько текстур детализации и дополнительные карты, вроде намокания. При создании материалов использовалось несколько техник: популярная в последнее время фотограмметрия, процедурное текстурирование и традиционный подход. Использование фотограмметрии позволило, в частности, дополнительно увеличить реалистичность итоговой картинки.

А еще более высокий уровень геометрической детализации поверхности земли и других объектов на картах достигается в WoT 1.0 при помощи тесселяции, ставшей доступной в DirectX 11. Сложность различных объектов повышается при помощи добавления к поверхности земли большего количества треугольников, что повышает общий уровень ее детализации и добавляет реалистичности ландшафту:


Конкретно для танкового симулятора особенно важно еще и то, что пространство за пределами карты теперь отрисовывается вплоть до самого горизонта. И на некоторых картах пространство за пределами игровой области составляет много квадратных километров, но это почти не сказывается негативно на общей производительности при игре, зато придает происходящему ощущение реальности.


Одной из самых эффектных особенностей World of Tanks 1.0 стала совершенно новая технология для рендеринга поверхности воды. В игре есть несколько состояний воды: спокойное, предназначенное для озер, в движении — для рек, и с волнами — для морской глади. Чтобы вода смотрелась реалистичнее, используется технология отражений в экранном пространстве (Screen Space Reflections). При помощи этой технологии, в воде отражается все: ландшафт, объекты, взрывы, выстрелы, дым, тени и т. д. Для реалистичности воды также добавлены системы частиц и текстуры, имитирующие такие эффекты, как пена и брызги.


Но важнейшее изменение заметно лишь в динамике. Если в предыдущих версиях поверхность воды была плоской и нереалистичной, то с новым графическим движком на поверхности воды формируется рябь, а волны разбиваются о берега. А при проезде на танке по воде или при стрельбе рядом с ней образуются волны, что выглядит весьма эффектно! При создании динамических волн используется адаптивная тесселяция для увеличения детализации именно на тех участках, где это нужно, а вершины смещаются исходя из информации в картах смещения.


В обновлении WoT 1.0 была серьезно изменена и растительность. Для улучшения внешнего вида растений в новую версию игры внедрили технологии SpeedTree 6 — даже с некоторыми изменениями для того, чтобы растительность лучше взаимодействовала с танками и другими объектами в игре. В итоге деревья стали неплохо детализированными, их теперь более 100 видов, и природа выглядит куда реалистичнее. Эта растительность создает особую атмосферу на самых разных картах: и в солнечных пригородах, и в заснеженных лесах.


Максимальная детализация для деревьев в игре составляет 3-4 тысячи треугольников на каждое дерево, поэтому для них важно использовать довольно агрессивный динамический уровень детализации. А так как Speedtree 6 не поддерживает физически корректный рендеринг, то Wargaming.net пришлось использовать специальные хаки, чтобы добавить его в свой движок.

Для отрисовки травы также используется Speedtree 6, аналогично деревьям. Она теперь выглядит натуральнее из-за реалистичных теней, что сильно улучшило такие карты, как «Карелия» и «Рудники». Важнее всего то, что вся растительность реагирует на происходящее в бою, отгибаясь при движении и выстрелах, хотя эти эффекты отображаются только на компьютере игрока, чтобы не выдавать его позицию противнику. К слову, физику взаимодействия с растительностью планируется улучшать и в дальнейшем, так как пока что деревья падают не слишком реалистично.


Важную часть в World of Tanks играет архитектура: здания, мосты, заборы и другие объекты создают атмосферу в игре, оказывая свое влияние и на игровой процесс. Новый графический движок позволил серьезно увеличить текстурную детализацию, и художники заметно улучшили все локации. Для того, чтобы не было проблем с производительностью, применяется потоковая загрузка (стриминг) текстур, которая постепенно подгружает текстуры при необходимости.


Не забыта и сама бронетехника. Танки и так выглядели весьма реалистично, но теперь к ним были добавлены эффекты намокания, запыления и заснеживания машины во время движения, а все материалы улучшены. Все эти изменения можно увидеть на скриншотах и в ролике, выпущенном разработчиками специально к выходу, пожалуй, самого большого обновления игры за всю ее историю.

Ожидается, что разработчики движка и контента не замедлят темпы своей работы и продолжат работу над улучшением графики в WoT, в том числе и при помощи внедрения новых технологий и в 2018 году, и в дальнейшем. В будущих версиях игры предполагается оптимизация производительности и дальнейшее увеличение количества объектов с использованием тесселяции, что увеличит реалистичность ландшафта и самой военной техники. Планируется также еще больше внимания обратить на взаимодействие ландшафта с танками и выстрелами.

Системные требования

Минимальные системные требования:

  • центральный процессор: двухъядерный с поддержкой SSE Intel Pentium G или AMD FX-4xxx ;
  • оперативная память объемом 2 ГБ ;
  • видеокарта Nvidia GeForce 6800 GT или AMD Radeon HD 2400 XT ;
  • 25 ГБ ;
  • операционная система Microsoft Windows XP/7/8/10 ;
  • центральный процессор Intel Core i5 или AMD FX-6xxx ;
  • оперативная память объемом 4 ГБ ;
  • видеокарта Nvidia GeForce GTX 660 или AMD Radeon HD 7850 ;
  • видеопамять объемом 2 ГБ ;
  • свободное место на накопителе 36 ГБ ;
  • 64-битная операционная система Microsoft Windows 7/8/10 ;
  • широкополосное подключение к интернету.

Для игры World of Tanks 1.0 подойдет любая современная версия операционной системы компании Microsoft, начиная от старенькой Windows XP, так как игра использует графический API DirectX не последней версии, для которого установка Windows 10 обязательна. Необходимости использования 64-битной версий операционной системы тут также нет, хотя она и рекомендуется, так как это помогает уйти от ограничения в 2 ГБ используемой оперативной памяти на процесс.

Любопытно, что минимальные системные требования после выхода глобального улучшения графики в версии игры 1.0 не изменились вовсе, ведь в ней можно выбрать рендерер сниженного качества, в котором приемлемая производительность будет обеспечена даже на устаревших системах и слабых ноутбуках. Такие требования к аппаратному обеспечению совсем нетипичны для современных игр. В качестве минимально подходящих для игры видеокарт указаны уже старые модели видеокарт GeForce 6800 GT и Radeon HD 2400 XT, очень слабые по современным меркам. Для запуска игры требуется всего 2 ГБ оперативной памяти, но рекомендуется 4 ГБ ОЗУ.

С точки зрения центрального процессора системы, минимальные требования также очень низкие, нужен любой CPU с двумя ядрами и поддержкой SSE. Это также ниже привычного уровня минимальных требований. Даже рекомендованные более мощные процессоры Core i5 и AMD FX-6xxx сложно назвать типичными для нынешних игр, это скорее уровень минимальных требований для большинства нынешних проектов. Но World of Tanks всегда традиционно более демократична к мощности ПК, и это оправданное решение с учетом ее массовости.

Рекомендованные требования к видеокартам тоже не сильно впечатляют, GeForce GTX 660 и Radeon HD 7850 сложно назвать особенно мощными GPU. И эти требования обоснованны, для комфортной игры даже при высоких настройках качества в разрешении Full HD пользователям будет достаточно видеокарт подобной мощности, имеющими всего лишь 2 ГБ видеопамяти. Соответственно, практически любая современная модель, начиная от GeForce GTX 1060, обеспечит играбельность даже в 4K-разрешении, пусть и не при ультра-настройках качества.

Тестовая конфигурация и методика тестирования

Игра не входит в программы технической и маркетинговой поддержки AMD или Nvidia и не использует никаких специфических алгоритмов, которые предпочтительны для исполнения на решениях этих компаний. Так как мы проводим свои тесты уже через какое-то время после выхода игры, то просто использовали последний доступный драйвер, включающий оптимизацию под все свежие релизы, включая и рассматриваемый сегодня проект. Мы использовали версию драйверов 391.35 WHQL от 27.03.2018 , включающую в себя оптимизации для игры, появившиеся еще в версии 391.01.

В самой игре нет встроенного теста производительности, зато есть выпущенная отдельно за несколько недель до обновления игры демонстрационная программа графического движка Core под названием World of Tanks enCore. Она позволяет получить представление о том, насколько комфортно будет играть на конкретной системе в версию игры World of Tanks 1.0, основанную на движке Core.


Программа предлагает три профиля качества: «Минимальное», «Среднее» и «Ультра». Графические настройки World of Tanks 1.0 отличаются от привычных по предыдущей версии клиента World of Tanks и отличаются друг от друга качеством текстур, освещения, теней, ландшафта, воды, частиц и других эффектов.

Разрешение можно изменять отдельно от профилей настроек, а в профилях «Среднее» и «Ультра» можно дополнительно выбрать качество сглаживания. Увы, в бенчмарке enCore нельзя изменять остальные графические настройки отдельно, хотя сама игра World of Tanks предлагает широчайший выбор настроек графики, которые мы чуть позже рассмотрим в отдельном разделе нашего материала.

Еще одним минусом для тестирования является то, что World of Tanks enCore не показывает частоту кадров, а только оценивает производительность ПК в неких баллах, позволяющих понять достаточность производительности и дать возможность сравнения результатов. К слову, на наш взгляд, система оценки излишне мягка, и даже при «хорошей» оценке FPS в игре может не быть достаточно высоким. Для нас все же куда привычнее оценка в виде средней и минимальной частоты кадров в секунду, которую мы и решили измерять в ходе тестирования при помощи удобной утилиты MSI Afterburner.

Полученная частота кадров в тесте лишь примерно соответствует тому, что будет наблюдаться при типичной игре, но отдельный бенчмарк хорош тем, что в нем можно получить очень высокую повторяемость результатов, а выбранные сцены в любом случае включают большие открытые пространства с наличием вражеских танков и присутствием множества различных спецэффектов, что грузит работой как CPU, так и GPU.

Мы прогнали тестовый фрагмент с выводом на экран статистики использования ресурсов центрального и графического процессоров при помощи утилиты MSI Afterburner. Загрузка CPU в процессе тестирования при средних и максимальных настройках в среднем составила около 15%-25%, и только иногда превышала эти значения. Увы, тест загружает работой ядра CPU неравномерно, и производительность при использовании мощных видеокарт почти всегда будет упираться в скорость единственного ядра CPU, хотя сама игра несколько лучше использует возможности многопоточных CPU, как нам показалось. Впрочем, частота кадров в любом случае остается достаточно высокой для комфорта, а для нормальной работы игре должно хватать даже быстрых двухъядерных процессоров, и уж точно хватит четырехъядерников.


Соответственно, графический процессор топового уровня GeForce GTX 1080 Ti в бенчмарке был загружен работой лишь на 75%-90% при ультра-настройках, что также говорит о явном упоре в возможности CPU. Но частота кадров при этом была очень высокой — 150-250 FPS, так что это не станет проблемой при реальном использовании. Скорее всего, процессор с меньшим количеством ядер но высокой тактовой частотой справится с игрой не хуже, и точно будет достаточно быстрым для комфорта.

В своих тестах мы измеряем не только среднюю, но и минимальную частоту кадров, так как от нее зависит и стабильность видеоряда, и общий комфорт для игрока. По средней и минимальной частоте кадров из нашего теста вполне можно сделать выводы об общей плавности и комфортности. Обычно играть в подобные сетевые игры можно при минимальной частоте кадров 30 FPS и средней 40-45 FPS, но предупреждаем, что это лишь самый минимум. Из-за многопользовательского жанра и направленности на очень быструю и точную стрельбу, в этой игре желательна максимальная производительность рендеринга. Идеально, если частота кадров не снизится ниже 60 кадров в секунду ни при каких условиях.

Если говорить об использовании игрой World of Tanks 1.0 видеопамяти, то можно точно сказать, что она совсем не требовательна к объему локальной памяти GPU, хотя это и зависит от графических настроек и разрешения экрана. Если выставить ультра-настройки в Full HD, то игре хватит 2,5-3 ГБ памяти (то есть, GeForce GTX 1060 3 ГБ вообще не пострадает и ее будет вполне достаточно), да и при установке более высокого разрешения рендеринга объема видеопамяти 4 ГБ точно хватит. Потребление ОЗУ всей системой при высоких настройках составляет менее 8 ГБ, но рекомендованных 4 ГБ все же может быть маловато.

Графические настройки в игре

Графические настройки в World of Tanks 1.0 изменяются во внутриигровом меню, которое можно вызвать в том числе и прямо во время игры. Изменение всех графических настроек (кроме смены типа графики: «Стандартная» или «Улучшенная») приводится в действие сразу же и не требует перезапуска игры, что очень удобно при настройке качества рендеринга и позволяет сразу же оценить все внесенные изменения на лету.

В игре есть функция автоматического определения настроек графики, которая применяется при первом запуске или при нажатии кнопки «Рекомендуемые» в настройках графики. Функция оценивает производительность игры на ПК при помощи специальных тестов и определяет один из существующих профилей: «Минимальные», «Низкие», «Средние», «Высокие», «Максимальные» или «Ультра». Функция не всегда работает идеально, и может как занижать настройки, так и завышать их. Если вас не устроит FPS или картинка, всегда можно вручную скорректировать графические настройки. Единственное, что мы категорически не советуем, так это переключаться с улучшенного рендера на стандартный, потому что потери в качестве будут слишком велики. Лучше попробовать поменять другие графические параметры.

Для чего в меню игры есть большое количество графических настроек. Регулируя их, легко можно получить требуемое качество картинки при соответствующей производительности. Удобно, что тут можно отдельно настроить все важные параметры, графических настроек в этой игре довольно много и можно подогнать ее под свои требования, контролируя получаемое качество картинки и производительность рендеринга.


В основном меню графических настроек есть общие параметры, вроде выбора режима и разрешения дисплея и частоты обновления информации, а также возможность включения вертикальной синхронизации и тройной буферизации. Есть и настройка угла обзора (FOV — Field of View), как и возможность задания разрешения рендеринга, отличающегося от разрешения вывода на экран, что может быть полезно при нехватке производительности. Отметим и настройку динамического изменения разрешения рендеринга, которая позволит игрокам получить не слишком низкую производительность во всех случаях при максимально возможном для конкретного ПК качестве графики.

Что очень удобно для неопытных пользователей при наличии немалого количества графических настроек, в игре World of Tanks 1.0 имеется несколько предустановленных профилей качества, так что вручную подбирать требуемые значения настроек им не придется. В игре есть несколько профилей качества, начиная с «Минимум» и заканчивая «Ультра». Разница между профилями очень хорошо видна на глаз, хотя даже «Высоко» смотрится очень неплохо на практике, и стремиться к «Ультра» не нужно — не та это игра, где графика важнее игрового процесса.


Чаще всего мы советуем по возможности использовать максимальное качество, но в World of Tanks это не обязательно, при недостатке скорости легко можно опуститься до просто высоких настроек — в динамике разница все равно будет небольшой. В дальнейшей работе при тестировании мы использовали встроенные в бенчмарк профили средних и ультра-настроек, которые есть в бенчмарке, но и в игре они аналогичны:



В бенчмарке настройки несколько отличаются, но в целом весьма схожи с игровыми:




Как и всегда, лучше всего настраивать качество рендеринга и итоговую производительность под свои личные требования, основываясь на собственных ощущениях. Влияние некоторых параметров на получаемое в итоге качество картинки в игре не всегда заметно, тем более на скриншотах. По видеороликам несколько легче отметить разное качество рендеринга, соответствующее отличающимся уровням графических настроек, но тоже не всегда просто. Переключение на высокие настройки добавляет сцене геометрической и текстурной детализации, а также улучшает многочисленные эффекты.

Средние (Medium) настройки:

Ультра (Ultra) настройки:

При ручной настройке главное выбрать тип графики: «Стандартная » или «Улучшенная », вторая из них поддерживает полный набор новых алгоритмов и эффектов. В расширенных же настройках можно вручную выбрать все, что ваша душа пожелает. И тут советовать непросто по разным причинам. Во-первых, разные графические настройки по-разному влияют на производительность на разных системах. Во-вторых, для игроков в WoT зачастую большее значение имеет не качество графики, а удобство прицеливания и т. п. То есть, реалистичность вполне может намеренно снижаться в угоду результативности. И это нормально, так как это просто вопрос подхода, уникального для каждого игрока.

С точки зрения производительности, можно порекомендовать в первую очередь снижать качество сглаживания, текстур и объектов, эффектов, освещения и постобработки. Эти ресурсоемкие настройки могут помочь повысить плавность и комфортность игры. А вот такие вещи, как дальность прорисовки напрямую влияют на игровой процесс и снижать их нужно с большой осторожностью.

Настройка «Сглаживание » помогает избавиться от резких геометрических или пиксельных краев и использует разные алгоритмы сглаживания при «Стандартной» и «Улучшенной» графике. При выборе «Улучшенной» графики сглаживание привязано к графическим профилям и необходимо для игры: «Высоко» — FXAA, «Максимум» — TSSAA низкого качества и «Ультра» — TSSAA высокого качества. Алгоритмы сглаживания используют методы постобработки и не слишком сильно просаживают производительность современных GPU, поэтому лучше оставить сглаживание включенным. TSSAA использует временную компоненту и может показаться кому-то излишне замыливающим картинку, но это — исключительно дело вкуса.

«Качество текстур » влияет на разрешение текстур и качество используемой текстурной фильтрации. Чем выше уровень детализации текстур, тем качественнее картинка, но влияние настройки на производительность очень сильно зависит от наличия требуемого игрой объема видеопамяти. При ее нехватке на слабых системах FPS будет сильно просаживаться, что выразится в рывках и отсутствии плавности. А на современных игровых системах достаточной мощности можно свободно выставить настройку на максимальное значение, что никак не повлияет на скорость рендеринга.

Параметр «Детализация объектов » изменяет уровень детализации (Level of Detail — LOD) объектов на карте. Для каждого объекта существует несколько вариантов с разным уровнем детализации, и чем ближе игрок к объекту, тем качественнее объект будет отрисовываться. А дальние объекты отрисовываются уже в упрощенном виде, что позволяет сэкономить ресурсы. Чем выше настройка, тем на большем расстоянии будет происходить переключение детализации объектов. Параметр требователен и к CPU и к GPU, и он важен в том числе и для игрового процесса — лучше видеть объекты в хорошем качестве на максимально возможном расстоянии.

Пункт меню «Дальность прорисовки » изменяет расстояние, на котором отрисовываются объекты. Важно, что настройка действует только на те объекты, которые некритичны при игре. Но все равно это крайне важный параметр, который мы снижать не советуем ни при каких обстоятельствах — на некоторых картах при малой дальности прорисовки вы можете не увидеть какие-то объекты, что неприемлемо для такой игры, как World of Tanks.

Параметр «Качество освещения » весьма важен для общего восприятия картинки и сильно влияет на ее реалистичность. Освещение является одним из самых важных параметров игры, которое влияет на все остальные элементы графики. В зависимости от выбранного качества сложность расчетов сильно отличается, ведь сюда входят многочисленные технологии: отражения в экранном пространстве, глобальное освещение (GI) и затенение (HBAO), объемные лучи света, оптические блики и др. Подбирайте значение для одного из самых важных параметров для конкретной системы самостоятельно, советовать тут сложно.

Значение пункта «Качество теней » влияет на качество теней в игре, но из-за оптимизации алгоритмов в движке Core оно не так сильно влияет на общую производительность рендеринга, как это бывает в других играх. Пробуйте разные значения самостоятельно, но на мощных системах можно смело выставить значение «Ультра».

«Качество размытия в движении » и «Постобработка » — два параметра для настройки кинематографических эффектов постобработки вроде смазывания в движении, виньетирования, хроматических аберраций, искажений и зернистости. Они не слишком ресурсоемкие, но серьезно улучшают общее впечатление от картинки, добавляя ей кинореалистичности.

Влияние параметра «Качество воды » на производительность сильно зависит от типа карты, на местности с большими пространствами морской воды («Фьорды», «Рыбацкая бухта», «Штиль») отрисовка будет потреблять больше ресурсов, чем на сухопутных. На игровом процессе все равно сказывается незначительно, так что изменяйте в соответствии с вашими личными запросами.

«Качество ландшафта » и настройки его тесселяции сильно влияют на отрисовку улучшенных карт в World of Tanks 1.0. Настройка довольно важная, старайтесь держать ее на высоком уровне. Ну а тесселяция, которая работает почти на всех современных видеокартах с поддержкой DirectX 11, остается опциональной для «Улучшенной» графики (при «Стандартной» ландшафт упрощен для повышения производительности). На современных GPU включайте тесселяцию, она добавляет реалистичности. С ней мелкие детали вроде камней, следов от гусениц, воронок от выстрелов будут не просто текстурами, а получают геометрическую форму с дополнительной детализацией. А для повышения комфорта при прицеливании можно отдельно отключить тесселяцию в снайперском режиме.

«Детализация растительности » влияет на сложность расчетов при воздействии ветра на деревья, а чем выше значение параметра «Количество травы », тем больше ее будет на карте. Для повышения плавности и улучшения видимости, вполне можно понизить эту настройку, хотя реалистичность и пострадает, но в WoT это не главное. Впрочем, влияние больше психологическое, ведь механика маскировки в игре работает всегда одинаково и независимо от выбранных графических настроек.

«Качество доп. эффектов » позволяет настроить качество взрывов, огня, дыма и прочих подобных эффектов с применением систем частиц. Правильно настроенный параметр будет полезен при игре, так как эффекты помогут увидеть только что отстрелявшиеся танки, а также танки, которые горят. Так что по возможности лучше оставить качество дополнительных эффектов не на слишком низком уровне.

Еще одной из важных настроек в игре является «Улучшенная физика разрушений » — этот параметр включает технологию Havok Destruction и при ее активации объекты будут разрушаться на части. При отключении функциональности улучшенных физических расчетов, детальные разрушения не будут отрисовываться вовсе. Настройка работает только при условии выбора «Улучшенной» графики, когда для физических расчетов используются отдельные потоки CPU. Так что если процессор вашей системы недостаточно мощный (малое количество физических или виртуальных ядер), то можно отключить эту технологию.

Тестирование производительности

Мы провели тестирование производительности шести видеокарт компании Zotac, основанных на графических процессорах Nvidia, принадлежащих к разным ценовым диапазонам и поколениям GPU производства этой компании. При тестировании мы использовали три самых распространенных разрешения экрана: 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160, а также два встроенных в бенчмарк профиля настроек: Средние и Ультра.

Настройки ниже среднего уровня в отдельном тесте есть, но мы их не рассматриваем, так как на практике даже самая слабая видеокарта сравнения GeForce GTX 960 очень легко справляется и со средними. Традиционно для материалов нашего сайта мы проверяем режим максимального качества, как наиболее востребованный вариант настроек в среде игровых энтузиастов. Но рассмотрим сначала самое популярное Full HD-разрешение при средних настройках качества.

Разрешение 1920×1080 (Full HD)


Сразу видно, что как минимум отдельный бенчмарк World of Tanks на новом движке в режиме средних настроек упирается в мощность CPU и не слишком требователен к видеокарте в этом случае. Пять из шести рассмотренных GPU показали практически идентичные результаты, что говорит об упоре в процессор. И даже младшая модель предыдущего поколения в виде GeForce GTX 960 при средних графических настройках и разрешении Full HD показала не просто приемлемую скорость рендеринга, а значительно больше, чем идеальные 60 FPS без падения частоты кадров ниже этой отметки.

Минимальный FPS даже у слабейшего из протестированных GPU превысил 100 кадров в секунду, что обеспечит максимальный комфорт при игре даже при наличии игрового монитора с повышенной частотой обновления экрана. Так что можно смело выставлять более высокие настройки качества на всех решениях, они должны легко потянуть и их. Но посмотрим, что получится при установке профиля качества ультра:


Вот при максимальных настройках разница в скорости между видеокартами различной мощности уже видна, хотя в случае топовых видеокарт упор в CPU остался — GeForce GTX 1080 Ti должна быть еще быстрее. Самая слабая видеокарта нашего сравнения уже не смогла достичь уровня 60 FPS как минимум, но все же 64 FPS в среднем при 45 FPS минимальных можно считать очень хорошим уровнем производительности, вполне допустимым для многих игроков. Тем же, кому нужны стабильные 60+ FPS в напряженных битвах, можно порекомендовать снизить некоторые из настроек до высоких.

Остальные пять видеокарт справились с условиями ультравысоких настроек качества на отлично, даже минимальная частота кадров не падала ниже отметки 60 FPS. А топовая GeForce GTX 1080 Ti и вовсе показала средний результат выше 120 FPS, что даст максимальный комфорт и на мониторах с частотой обновления в 100-120 Гц. Да и GeForce GTX 1070 отстает от нее не так уж сильно.

Отметим, что GeForce GTX 1060 3 ГБ идет близко к уровню старшей модели с бо́льшим объемом памяти — то есть игре World of Tanks 1.0 с улучшенным движком совершенно точно хватает 3 ГБ и с ультра-качественной графикой. Интересно, что устаревшая GeForce GTX 970 не отстает от этой пары более свежих моделей, как это иногда бывает в современных играх. Но сохранится ли такое положение при повышении разрешения?

Разрешение 2560×1440 (WQHD)


При установке более высокого разрешения рендеринга 2560×1440 нагрузка на GPU выросла, но упор в CPU при средних настройках остается достаточно сильным — GeForce GTX 1080 Ti почти на одном уровне с GTX 1070, чего быть не должно. А вот использование видеопамяти все еще не ограничивает скорость, и 3 ГБ VRAM игре вполне достаточно. Частота кадров снизилась, так как при высоком разрешении нужен высокий филлрейт, но значения FPS остались высокими.

Устаревшая модель GeForce GTX 960 снова смогла справиться с задачей обеспечения не минимального комфорта, а максимального, показав 110 FPS в среднем и 66 FPS как минимум. Остальные решения компании Zotac из двух последних поколений GPU обеспечивают максимально возможный комфорт при таких условиях. А GeForce GTX 1070 и GTX 1080 Ti даже способны дать идеально плавную смену кадров на мониторах с частотой обновления 144 Гц.


При установке максимальных настроек качества «Ультра» в WQHD-разрешении с задачей обеспечения минимального комфорта GeForce GTX 960 уже не справилась, хотя и была близка к этому. 40 FPS в среднем маловато для такой динамичной многопользовательской игры, как World of Tanks, успешно играть с такой скоростью будет проблематично, лаг между нажатием клавиш управления и реальным действием на экране будет великоват, и лучше будет снизить настройки качества рендеринга до просто высоких.

В этот раз даже пара GeForce GTX 1060 с разным объемом видеопамяти, вместе с примкнувшей к ним GTX 970, показывает чуть меньшую скорость, чем нужно для идеальной плавности при игре. Хотя 65-69 FPS в среднем и 48-50 FPS минимальных близки к тому, чтобы обеспечить максимальный комфорт, иногда частота кадров проседает ниже общепризнанной границы в 60 FPS, поэтому лучше будет скорректировать одну-две настройки в сторону снижения.

А вот самые мощные модели сравнения, GeForce GTX 1070 и GTX 1080 Ti, показали себя отлично и в таких условиях. Первая из них гарантирует более чем достаточный комфорт для обычного игрока с 98 FPS в среднем при падениях не ниже 72 FPS, а быстрейший графический процессор Nvidia в нашем сравнении показал среднюю частоту кадров на уровне почти в 150 FPS при минимальном значении выше 100 FPS. То есть даже при игре на мониторе с разрешением 2560×1440 и частотой обновления в 100 Гц смена кадров будет максимально плавной.

Разрешение 3840×2160 (UHD)


Падение скорости при переходе к 4K-разрешению оказалось очень большим, хотя сами по себе абсолютные цифры пугают не так сильно. Как ни удивительно, но производительности GeForce GTX 960 в таких условиях хватает для обеспечения минимального комфорта, ведь уровень частоты кадров получился 52 FPS в среднем при минимальных 31 FPS — игра будет местами слегка дерганой, но некоторые игроки могут с этим спокойно жить, как показывает практика. Остальным же для достижения как минимум 60 FPS придется снижать многие из настроек.

Две GeForce GTX 1060 6 ГБ и одна GTX 970 показали среднюю частоту кадров выше 80 FPS при редких падениях ниже 60 FPS, что очень близко к идеальному комфортному уровню. Возможно, на варианте GTX 1060 с 3 ГБ придется снизить пару-тройку настроек, а с 6 ГБ — одну-две, чтобы достичь минимальных 60 FPS. Но до сих пор разница между этими решениями обусловлена исключительно отличиями по скорости GPU, а не по объему видеопамяти.

Видеокарта модели GeForce GTX 1070 при средних настройках в 4K-разрешении обеспечивает идеальный уровень производительности, а топовое решение Zotac дает еще большую скорость рендеринга. Мощности этих быстрых графических процессоров хватает для поддержания частоты кадров на максимально комфортном уровне. Старшая модель из этой пары показала 190 FPS в среднем при 116 FPS минимальных, что даст идеальную плавность на игровых мониторах с частотой обновления 75-100 Гц, а младшая подойдет для дисплеев с 60-75 Гц. Скорее всего, при максимальных настройках так красиво уже не получится.


Наконец-то самые сложные условия — ультра-настройки при разрешении 4K. Частота кадров тут минимальная за весь наш тест, и по сути это чуть ли не первые действительно сложные условия для представленных в материале топовых GPU. Ну а младшая модель GeForce GTX 960 показывает пусть и не слайд-шоу, но довольно печальные 13-19 FPS — играть с такой скоростью смены кадров просто невозможно.

Троица середнячков (пара моделей GTX 1060 и старушка GTX 970) также не может обеспечить даже минимального комфорта в таких условиях. 31-34 FPS в среднем при минимальных 23-25 FPS — это совсем не подходящие условия для динамичной многопользовательской игры, где точность движения и выстрелов играет важнейшую роль. Для достижения хотя бы 45 FPS придется сильно снижать многие из настроек — как минимум, до уровня просто высоких.

GeForce GTX 1070 при максимальных настройках («Ультра») в самом высоком разрешении обеспечивает лишь минимально комфортный уровень производительности. 50 FPS в среднем при 35 FPS минимальных — этого хватит лишь нетребовательным игрокам. Остальным можно посоветовать топовое решение Zotac — мощности самого быстрого графического процессора GTX 1080 Ti хватило для поддержания частоты кадров почти на максимально комфортном уровне. Старшая модель показала 75 FPS в среднем при 54 FPS минимальных — то есть даже на мощнейшей видеокарте частота кадров иногда снижается ниже уровня в 60 FPS, поэтому для идеальной плавности в 4K-разрешении может понадобиться снижение одной-двух графических настроек на уровень ниже.

Заключение

Версия 1.0 стала одним из самых больших обновлений для проекта World of Tanks, в игре наконец-то появилась действительно современная и реалистичная графика. Хотя при минимальных настройках игра до сих пор выглядит как проект из далеких лет, но на ультра-настройках уже совсем другое дело — картинка смотрится значительно лучше виденного нами ранее. Ну а для тех, у кого при ультра-настройках наблюдается нехватка производительности, неплохим компромиссом между качественной картинкой и производительностью являются средние настройки качества графики — игра при них выглядит вполне пристойно и отлично работает на ПК средней мощности и даже ниже.

От качества и технологичности графики в современных играх зависит очень многое. Игроки должны получать максимум впечатлений при игре, для чего битвы танков должны быть максимально реалистичными, а поля боя — похожи на окружающую действительность и представления о ней. При этом должен быть широкий выбор локаций, как красочных и ярких, так и мрачных и гнетущих. А для реалистичного воссоздания всего этого нужны современные графические технологии.

Без реалистичного освещения любые, даже максимально детализированные объекты не будут выглядеть правдоподобными, но и на геометрию с текстурами нужно обращать максимальное внимание — материалы должны быть физически корректными, а геометрические модели — достаточно детализированными. Важно сделать так, чтобы все это продолжало отлично выглядеть и в движении. Впрочем, битву исключительно механических машин проще сделать кинореалистичной, ведь из уравнения исключается лицевая и скелетная анимация, человеческие движения и эмоции. У Wargaming.net получилось реализовать все это очень даже неплохо.

С визуальной точки зрения, World of Tanks 1.0 смотрится весьма впечатляюще, почти как кино. Это было достигнуто при помощи как полностью переработанного контента, так и современного графического движка. Модели и текстуры танков, ландшафта, природы, зданий и т. п. — все это сделано в новой версии весьма качественно. Также в игре неплохое освещение и хорошо оптимизированная система рендеринга теней, а кроме этого, в наличии множество различных эффектов, включая продвинутую постфильтрацию и динамическую воду с реалистичными отражениями.

При всем этом отметим особо, что игра очень неплохо оптимизирована, особенно с точки зрения GPU. Если использование многопоточных центральных процессоров сделано в WoT 1.0 все еще не совсем оптимально (в идеале, нужно использовать DirectX 12, но это сразу отсечет большое количество игроков со старым «железом»), на наш взгляд, то оптимизация работы графических процессоров выполнена на пять. При условии реалистичной графики и использовании новых графических алгоритмов и техник (в том числе тесселяции), игра не требует слишком большого объема локальной видеопамяти, да и требования к вычислительной мощности GPU весьма демократичны.

Новый движок Core отлично масштабируется по скорости и качеству, предлагая широкий набор графических настроек, позволяющих обеспечить комфортную игру на видеокартах разного уровня. И World of Tanks 1.0 не требует дорогих видеокарт для того, чтобы получить весьма качественную картинку при сохранении достаточно высокой скорости рендеринга. Получаемая частота кадров будет вполне достаточной даже на такой модели среднего диапазона из предыдущего поколения как GeForce GTX 960, которая показала идеальную плавность при средних настройках даже в разрешении 2560×1440.

Если говорить о максимальных настройках, то с Full HD-разрешением справились все модели сравнения, хотя та же GTX 960 иногда просаживалась ниже 60 FPS. Зато такие решения, как GTX 1060 и GTX 970 даже в более высоком разрешении при максимальных настройках были близки к идеальной плавности. Хотя конкретно ультра-качество в самых высоких разрешениях остается прерогативой топовых решений — без GeForce GTX 1070 и GTX 1080 Ti стабильные 60 FPS в таких условиях не получить даже в столь демократичных народных «танках».

С точки зрения использования ресурсов центральных процессоров, можно отметить некоторый недостаток оптимизации при распределении работы по ядрам CPU, но это частично объясняется использованием старой версии графического API DirectX 11, да и частота кадров в любом случае обеспечивается достаточно высокая. На практике, скорость рендеринга скорее будет ограничивать GPU, а не CPU, если целиться на 60 FPS и выставить графические настройки, соответствующие графическому процессору.

В общем, для комфортной игры в World of Tanks 1.0 нужен как минимум двухъядерный процессор, а лучше — быстрый CPU с четырьмя ядрами, большего игра от системы и не потребует. Ну а о требовательности к объему RAM и VRAM мы уже писали — игра предъявляет весьма мягкие требования и к тому и к другому. Даже для максимальных настроек хватит 3-4 ГБ видеопамяти и 8 ГБ оперативной памяти, а для средних даже этого будет много.

Благодарим компании, предоставившие программное и аппаратное обеспечение для тестирования:
и лично Robert Wislowski
и лично Ивана Мазнева

Как же обидно порой бывает упустить фраг из-за того, что игра подвисла и противник скрылся. В такие моменты очень хочется пнуть системный блок или стукнуть кулаком по ноутбуку. Пользы от этого будет крайне мало, разумнее просто настроить компьютер один раз так, чтобы танки не лагали и наслаждаться процессом.

Как настроить компьютер для игры World of Tanks читайте ниже.

Настройка компьютера

Настройку компьютера для игры World of Tanks можно условно разделить на две части: настройка "железа" и работа с операционной системой. Взглянем на каждую из частей подробно.

  • Настройка железа для World of Tanks

Довольно часто неплохие компьютеры показывают низкую производительность. Комплектующие, казалось бы, на порядок выше требуемых, но фпс упорно не желает перескакивать отметку 40. Причин этому может быть несколько.

Во-первых, корпус может быть загрязненным. Если компьютер или ноутбук не чистить от пыли, то она накапливается внутри, оседая на кулере и некоторых контактных платах. Из-за этого хуже охлаждается процессор, медленнее взаимодействуют детали, компьютер греется.

Чтобы увеличить фпс в World of Tanks необходимо как следует прочистить корпус. Сделать это можно в домашних условиях, открутив несколько винтиков. Главное – помнить: ветошь не должна быть мокрой, а еще лучше воспользоваться специальным пылесосом.

Во-вторых, некоторые комплектующие могли банально устареть. Требования к компьютеру в World of Tanks не очень высоки (смотрите в таблице), но, возможно, видеокарту или планку оперативной памяти пора заменить. Подробнее о подборе деталей к компьютеру для игры в танки:

  • Настройка операционной системы для World of Tanks

Нередко проблема заключается не только в устаревшем "железе", но и в софте, требующем освежения. Для улучшения производительности можно предпринять целый комплекс методов:

  1. Обновить драйвера видеокарты.

Драйвера – специальные программы, отвечающие за взаимодействие комплектующих компьютера и операционной системы. Чем новее драйвера видеокарты, тем большую производительность она может выдать. Новые версии для NVIDIA и Radeon выходят ежемесячно и доступны бесплатно на официальных сайтах.

  1. Почистить систему от лишних файлов.

Гигабайты неиспользуемой информации хранятся почти на каждом компьютере. 20 сезонов любимого сериала, пройденные игры, старые рабочие документы – всё это занимает место, нагружая жесткий диск. Из-за этого система не может адекватно обрабатывать данные, что в свою очередь приводит к снижению фпс. Фактор, безусловно, не ключевой, но если удалить все лишнее, то игра будет выдавать на 2-3 фпс больше.

  1. Удалить все из автозагрузки.

Автозагрузка – отсек системы, отвечающий за запуск приложений при включении компьютера. Чем больше приложений включится, тем сильнее будет занята оперативная память. Это, опять же, падение производительности. Удалить оттуда ненужные элементы можно запустив панель управление и выбрав в ней пункт автозагрузка (смотрите на картинках).



  1. Закрыть все, кроме танков.

Этот пункт относится к радикальным мерам для тех, кто хочет направить всю мощность компьютера исключительно на World of Tanks. Закрытием браузера и отключением скайпа можно выгадать еще немного кадров, тем более, что необходимые вещи, вроде радио, давно уже были .

Настройки внутри игры

Даже настроив компьютер максимально правильно, получить из него адекватные результаты можно только правильно настроив графику. Для того чтобы приступить к этому необходимо первым делом открыть в графе "Настройки" пункт "Расширенные".


Здесь можно пойти двумя путями:

  • Сразу поставить все на минимум и отключить.

Это радикальный метод для обладателей совсем слабых компьютеров. Игра будет выглядеть совсем не красиво, зато лагов будет меньше.

  • Выборочно отключить эффекты.

Некоторые графические эффекты в игре – перебор. Они добавляют совсем немного, но при этом "поедают" большую часть ресурсов. Что стоит отключить?

  1. Тени. Они потребляют самое большое количество оперативной памяти.
  2. Плотную траву и листву. Прорисовывать все мелкие детали способна только мощная видеокарта. Владельцам средних лучше отказаться от этого.
  3. Следы гусениц. Они просто бесполезны.

Установка дополнительного программного обеспечения

Если даже вышеприведенные способы не помогли, отчаиваться не стоит. Специально для обладателей очень уж плохих компьютеров были разработаны программы, полностью отключающие еще больше эффектов.

Wot Tweaker

Комплексная программа, которая одновременно убирает эффекты и сжимает текстуры. В результате графика падает до уровня 2000 года, зато производительность резко стремится вверх. Скачать .

Тундра

Модификация Тундра для World of Tanks полностью убирает листву и траву на карте, кроме того она заменяет стандартную текстуру неба на черную. Это разрабатывалось как мод, облегчающий прицеливания и отслеживание врагов, но получилось еще и неплохо облегчить нагрузку на систему. Скачать мод .

Помогла статья? А может есть еще какой-то способ настроить компьютер с слабыми параметрами для игры World of Tanks? Делись в комментариях!

В этой статье мы разберемся с основными настройками WoT для слабых компьютеров.

Если Ваш компьютер не отвечает оптимальным параметрам системы для комфортной игры в World of Tanks или вы играете на простеньком ноутбуке, который не предназначен для «тяжелых», не стоит отчаиваться, выход есть всегда!

Хотя игра от белорусских разработчиков не является такой требовательной к FPS, как например CS G0, все равно постоянные лаги и подтормаживания, могут негативно сказаться на игровом процессе и в конечном итоге геймплей не принесет удовольствия, а только испортит настроение. Чтобы решить проблему просадки fps wot, к ней нужно подходить комплексно, постепенно устраняя различные причины, которые могут негативно сказаться на производительности всей системы. Сегодня мы рассмотрим несколько ключевых путей, способных помочь поднять заветные кадры в секунду для любимой игры.

Подготовка ПК к запуску WoT

Перед запуском танков, каждый игрок, желающий запустить игру на слабом копьютере, должен сделать несколько подготовительных операций, которые помогут системе лучше работать и тем самым дадут хороший прирост и стабильность ФПС. Займитесь обновлением драйверов видеокарты, установите или обновите весь важный дополнительный софт, а также очистите свой PC от вирусов и различных вредоносных программ. Засоренность компьютера шпионскими программами, червями и вирусами, может съедать более двадцати процентов мощности всей системы! Для того, чтобы избавиться от ненужного софта, просканируйте все диски с помощью надежных антивирусных программ. Также немаловажным фактором станет сканирование компьютера перед запуском самой операционной системы. Благо, сейчас все современные антивирусы способны выполнить эту операцию, к тому же большая часть из них распространяется совершенно бесплатно. Следом за проверками и обновлением, нужно почистить систему от ненужных и временных файлов, хранящихся в памяти PC. Лучшей утилитой для очистки ненужного мусора стал CCleaner. Программа имеет дружелюбный интерфейс и с ней легко работать. Вышеперечисленные действия помогут прибавить несколько десяткой кадров в секунду, чего может быть вполне достаточно для комфортной игры. Если же операции никак не отразились на работе игры, следует пойти на более радикальные меры. Для начала нужно полностью очистить компьютер от скопившейся пыли. При перегревах, можно также заменить термопасту и посмотреть на корректную работу системы охлаждения. Крайней мерой станет переустановка всей операционной системы, с последующей установкой свежих программ и утилит. Как правило, после переустановки Windows, ПК будет работать гораздо быстрее, поэтому данную процедуру нужно время от времени проводить всем игрокам.

Программные настройки железа

После установки свежих драйверов и подготовки системы, следует заняться другими важными процедурами. Правильно настроенный слабый компьютер, все же сможет выжать стабильное количество кадров в секунду из любимой игры, для этого всего лишь нужно настроить свою видеокарту для оптимальной работы. Каждый производитель графических карт к своим драйверам, прикладывает специальные программы, с помощью которых можно выбирать различные режимы работы. Для видеокарт от Nvidia, эта утилита имеет название geforce experience. Именно в ней, можно выбрать параметр максимальной производительности работы видеокарты в настройках. Аналогично с Nvidia, разработчики из AMD дают возможность собственной настройки видеокарты с помощью программы AMD Catalyst Center. Каждый софт имеет простой интерфейс и в них можно быстро отыскать все нужные параметры. Ставьте все ползунки на максимальную производительность, убирая тем самым нагрузку с видеокарты и повышая ее скорость работы. Это в свою очередь сможет повысить ФПС до приемлемых значений.

Помимо графических карт, игра World of Tanks весьма требовательная к процессору. Чтобы оптимизировать работу всех ядер Вашего ПК, установите специальную программу CPU Control. Данная утилита помогает равномерно распределять нагрузку между всеми ядрами процессора, что позволяет получить еще больший прирост кадров в секунду. После выполнения всех манипуляций, следует переходить к следующему пункту.

Запуск и настройка игры

Поскольку множество задач и открытых приложений, будут сильно грузить слабый ПК, мы настоятельно рекомендуем отключить все ненужное до входа в игру. Систему может загружать все, начиная от включенного Skype и заканчивая антивирусом. Отключите поочередно все программы, это могут быть торренты, открытые браузеры, антивирусные программы, софт для общения и онлайн звонков, лаучнеры других игр и т.д. После всего этого можно будет перейти на следующий пункт.

Правильные настройки world of tanks, помогут Вам запустить игру с наилучшими параметрами для того, чтобы получить максимальную производительность. Для начала, нужно определится с версией клиента самой игры. На данный момент существует два типа клиента – HD и SD. HD клиент – специальная версия игры, предназначенная для мощных компьютеров. Все игровые объекты в этом типе, имеют улучшенное качество графики, текстур, спецэффектов и других мелких деталей. Все эти улучшения, никак не влияют на игровой процесс, а только дополнительно нагружают ПК для создания хорошего внешнего вида. HD не подходит нам, поэтому перейдем к SD. SD клиент имеет обычный рендер со стандартной графикой и обычными текстурами. Данный тип игры менее красив, с точки зрения графики, зато более подходит для слабых ПК, так как имеет самую высокую производительность. Дальнейшая настройка wot, будет основываться именно на SD клиенте игры. Чтобы посмотреть свой тип клиента и выбрать нужный, достаточно зайти в лаунчер игры и выбрать пункт настройки. Он находится в правом верхнем углу окна установщика. После этого можно переходить непосредственно к самим графическим настройкам игры.

В окне настроек, при выборе параметра «графика» можно обнаружить большое количество позунков, отвечающих за понижение или наоборот, повышение графических настроек. Конечно многие игроки могут заявить, что при слабом ПК, следует выбирать минимальные графические настройки. Отчасти это правда, но на деле оказывается все немного по-другому. Установка некоторых параметров на минимальное значение, искажает игру и не полностью отрисовывает происходящую обстановку, поэтому некоторые параметры следует ставить на более высокие положения, чтобы исключить нежелательные моменты из игрового процесса.

Начать стоит с разрешения экрана. Этот является очень важным параметром, так как может значительно повысить количество кадров в игре. Высокие разрешения сильно нагружают видеокарту ПК или ноутбука. Если у Вас присутствуют сильные просадки фпс и лаги, попробуйте поставить меньшее разрешение. Это конечно же понизит качество графики, но и нагрузка упадет. Лучше всего выбирать меньшее разрешение того же формата, так меньшее изображение будет растянуто на весь экран.

Некоторые игроки уверены в том, что оконный режим способен повысить количество кадров в секунду. Это ложное заблуждение, на самом деле выгодней использовать полноэкранный режим, ведь игра, запущенная в окне будет требовать незначительно больше ресурсов, но и это малое количество может негативно сказаться на ФПС.

Параметры вертикальной синхронизации, сглаживания и тройной буферизации, следует отключить полностью. Эти графические настройки делают картинку более мягкой и красивой, но затраты по ресурсам слишком велики, чтобы оставлять данные пункты.

Ползунок 3D-рендера, позволяют игроку более тонко подстроить качество детализации изображения. Высокие показатели будут грузить систему, низкие делают картинку более резкой и красивой. С помощью данного ползунка, можно выставить оптимальное значение качества игры и количеств ФПС. Настройки 3D-рендера можно крутить в последний момент, то убавляя, то добавляя. Если Вы уверены, что компьютер будет на грани справляться с минимальным настройками, лучше выкрутить ползунок в крайнее левое положение. Поначалу это может мешать прицеливанию, но с привычкой вы

Другие настройки в этом меню несут чисто визуальный характер и никак не влияют на производительность системы, поэтому их можно ставить на собственное усмотрение.

В следующем меню, находится еще большее количество различных настроек. С их помощью можно более тонко настроить оптимальные параметры игры.

На самом начале меню, находится пункт графика и два варианта выбора – стандартная и улучшенная. Как в случае с SD и HD клиентом игры, каждый параметр отвечает за качество детализации, спецэффектов и т.д. Для запуска на слабой машине, следует выбирать стандартные настройки ворлд оф танк, так как они смогут дать максимальное быстродействие системы. Улучшенная графика, хоть и имеет более красивый внешний вид, это негативно сказывается на количестве кадров в секунду на слабом ПК.

Все следующие параметры так же в той или иной мере влияют на просадки фпс, поэтому большинство из них придется убрать для достижения наилучшего эффекта. Таким образом ставим на минимум качество текстру и освещения, полностью отключаем тени доп. Эффекты, растительность и постобработку. Эти параметры в больше мере отвечают за качество картинки и поэтому мы убираем их, как показано на фото.

К настройке нижнего блока меню, нужно подойдут более тщательно, так как тут и кроются важные детали. Не ставьте качество ландшафта на минимум, лучше всего выбрать низкое или среднее значение. При выборе минимального параметра, некоторые детали укрытий, будут невидимыми, но на самом деле, в игре они выполняют функцию реального препятствия. Поэтому игроки на низких настройках могут стрелять в невидимые с преграды, например, выцеливая врага через бойницу, насыпь и другие укрытия. В добавок к этому, не следует убирать на минимум детализацию объектов. Также, как и предыдущем пункте, этот параметр отвечает за прорисовку некоторых преград, поэтому лучше всего ставить детализацию на низкое значение. В последнюю очередь нужно поставить максимальное значение дальности прорисовки. Этот важный параметр отвечает за видимые объекты в поле зрения машины. Если убрать эту настройку на минимум, игрок не будет получать полной информации про удаленные вражеские танки, соответственно из-за этого могут быть жалкие промахи и стрельба в невидимые стены. Все остальные настройки можно смело выкручивать на минимум, как показано на скриншоте.

Специальные моды для повышения ФПС

Если все вышеперечисленные пункты не дали должного эффекта, помимо них можно попробовать установить специальные моды, созданные для повышения FPS. Эти модификации делятся на два типа: мелкие моды для удаления эффектов и комплексные моды. К первым относят модификации, удаляющие туман, эффекты, а также другие графические детали. Комплексные моды в свою очередь, способны сжимать текстуры до более низких показателей, полностью убирать все дополнительные спецэффекты, а также выбирать минимально возможные настройки для поднятия ФПС. К таким модам относят Моды на сжатие текстур, WoT Tweaker и другие.

Надеюсь данная статья была Вам полезной и у Вас получилось запустить World of Tanks на слабом компьютере. Вышеперечисленные методы лучше всего работают вместе. Если выполнить все эти действия, можно легко повысить количество кадров в секунду до приемлемых значений, при которых не будет сильных лагов, фризов и т.д. Если все же Вам не удалось этого сделать, рекомендуем обновить свой компьютер при помощи статьи «Как выбрать ПК для World of Tanks ».

Также Вы можете ознакомится с полноценным видео-гайдом по настройкам игры.